元宝抽奖脚本(设置抽奖金额和奖励物品以及全服个人抽取次数)

元宝抽奖脚本,支持战神引擎,可以设置抽奖的金额、个人和全服的次数,也可以任意设置抽奖里面的物品装备等,帮主测试了一下,这个中奖成本很高,反正每一次都不回空手。你们如果需要,跟自己服里面的整体情况,修改奖品的高低和抽取的成本。


元宝抽奖脚本(设置抽奖金额和奖励物品以及全服个人抽取次数)

元宝抽奖脚本(设置抽奖金额和奖励物品以及全服个人抽取次数)

脚本如下

{元宝抽奖

作者:开心就好

内容:全服每天限制为300次,个人一天只能抽20次,每抽奖一次需要1元宝

}

PROGRAM Mir2;

{$I common.pas}

var

today:integer

num:integer;

Snum :integer

Snum0 :string ;

num0 :string ;

Procedure _doexit;

begin

   This_Npc.CloseDialog(This_Player);

end;

procedure domain;

begin

    Snum0 :=inttostr(30-Snum);//全服剩余抽奖次数

    num0 :=inttostr(20-Snum);//个人剩余抽奖次数

    This_NPC.NpcDialog(This_Player,

       '☆☆☆欢迎光临【开心就好】抽奖中心☆☆☆\|'

      +'                   '+'每抽奖一次需要<1元宝 c="red">!|\'

    +'            '+'全服每天限制为300次'+' '+'<还剩 c="red">'+snum0+'<个 c="red">\|'

    +'            '+'个人一天只能抽20次'+' '+'<还剩 c="red">'+num0+'<个 c="red">\|'

     +' 本服里所有装备和物品等都可以在抽奖中获得\|'

     +' ☆☆奖品绝对物有所值 心动不如行动哦☆☆\|'

     +'               '+'{cmd}<我要抽奖 cj="">\');

end;

procedure _cj;

var 

Rdm_int : integer

WpName : string;

begin

    today := GetDateNum(GetNow);

    if This_Player.GetV(63,3) <> today then

    begin

       This_Player.SetV(63,3,today);

       This_Player.SetV(63,4,0);

    end;

   if GetG(65,1) <> today then

   begin

       SetG(65,1,today);

       SetG(65,2,0);

   end;

   Snum := GetG(65,2)

   num := This_Player.GetV(63,4);

   

    if Snum < 300 then//可以更改全服抽奖次数上限,上面的显示项目最好同时修改

    begin 

        if num < 20 then//更改个人抽奖次数上限

begin

     Rdm_int := random(100);

     if This_Player.YBNum > 0 then   

     begin 

       if This_Player.FreeBagNum >= 2 then  

       begin

       if Rdm_int < 5 then  

                begin

                case random(25of

                    0 : WpName := '屠龙';

                    1 : WpName := '嗜魂法杖';

                    2 : WpName := '逍遥扇';

                    3 : WpName := '圣战头盔';

                    4 : WpName := '光芒项链';

                    5 : WpName := '光芒手镯';

                    6 : WpName := '光芒戒指';

                    7 : WpName := '烈焰戒指';

                    8 : WpName := '烈焰项链';

                    9 : WpName := '烈焰手镯';

                    10: WpName := '雷霆项链';

                    11 :WpName := '传送戒指';

                    12: WpName := '麻痹戒指';

                    13 :WpName := '隐身戒指';

                    14 :WpName := '雷霆手镯';

                    15: WpName := '防御戒指';

                    16: WpName := '天师长袍';

                    17 :WpName := '天尊道袍';

                    18: WpName := '霓裳羽衣';

                    19 :WpName := '法神披风';

                    20 :WpName := '圣战宝甲';

                    21: WpName := '天魔神甲';

                    22 :WpName := '噬血术';

                    23 :WpName := '逐日剑法';

                    24: WpName := '流星火雨';

                end;

            end else if Rdm_int < 10 then  

                begin

                case random(16of

                    0 : WpName := '屠龙';

                    1 : WpName := '嗜魂法杖';

                    2 : WpName := '逍遥扇';

                    4 : WpName := '圣战项链';

                    5 : WpName := '圣战手镯';

                    6 : WpName := '天尊戒指';

                    7 : WpName := '圣战戒指';

                    8 : WpName := '天尊项链';

                    9 : WpName := '天尊手镯';

                    10: WpName := '法神项链';

                    11 :WpName := '法神戒指';

                    12: WpName := '圣战戒指';

                    13 :WpName := '技巧项链';

                    14 :WpName := '法神手镯';

                    15: WpName := '防御戒指';                   

                end;

            end else if Rdm_int < 20 then 

                begin

                case random(10of

                    0 : WpName := '青铜腰带';

                    1 : WpName := '龙牙';

                    2 : WpName := '龙纹剑';

                    3 : WpName := '怒斩';

                    4 : WpName := '黑铁头盔';

                    5 : WpName := '恶魔铃铛';

                    6 : WpName := '三眼手镯';

                    7 : WpName := '泰坦戒指';

                    8 : WpName := '力量戒指';

                    9 : WpName := '天尊头盔';

                end;

            end else if Rdm_int < 100 then 

                begin

                case random(7of

                    0 : WpName := '裁决之杖';

                    1 : WpName := '骨玉权杖';

                    2 : WpName := '无极棍';

                    3 : WpName := '10灵符礼包';

                    4 : WpName := '祝福油';

                    5 : WpName := '金刚石';

                    6 : WpName := '金条';

                end;

       end;

            

            This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'xin',20001,1,1);//1为扣除元宝个数

            This_Player.Give(WpName , 1);

             setG(65,2,Snum + 1);

           This_Player.setV(63,4, num + 1);

            This_NPC.NpcDialog(This_Player,

            WpName + '已放入您的包裹!\|'

            +'{cmd}<继续使用1元宝抽取武器 cj="">');

        end else

        This_NPC.NpcDialog(This_Player,

        '没有足够的包裹空间!\|'

        +'{cmd}<返回 main="">');

         end else

         This_NPC.NpcDialog(This_Player,

        '没有足够的元宝,不可抽取\|'

        +'{cmd}<返回 main="">');

        end else

        This_NPC.NpcDialog(This_Player,'你今天已抽奖20次!');

    end else

    This_NPC.NpcDialog(This_Player,'今日服务器30次限额抽奖已经抽完!');

end;

function xin(price, num: Integer):boolean

begin

   result := true

end;

Begin

  domain;

end.